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Sistema: Dados

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Sistema: Dados

Mensaje por The Master el Lun Dic 21, 2015 9:33 pm


Sistema de Dados


Un procedimiento sencillo que habrás de llevar a cabo en tu mismo post de respuesta y que no has de olvidar, puesto que, si se te olvida realizarlo en tu post, aunque edites no podrás llevarlo a cabo. Asimismo, has de tener presente que si un personaje se te adelanta y aparece una nueva respuesta, deberás darle a modificar y después a enviar, y no enviar directamente.
Para empezar, has de tener en cuenta que son dos las lanzadas de dados que se pueden realizar y dos los movimientos que puedes realizar en cada post . Para dejarlo en claro, al final de cada uno de tus posts en esa pelea habrás de añadir:
Movimiento 1:  
Movimiento 2:

Porcentajes y Valores


- Cero por ciento. Tu movimiento no ha sido nada efectivo. Si has tratado de esquivar un golpe, has fallado.
- Veinticinco por ciento. Tu movimiento ha sido poco efectivo. Tu ataque sólo acertará en caso de que el esquive de tu contrincante sea de cero por ciento y, aun acertando, se trata de un ataque débil. Si esquivas un golpe, por tanto, sólo lo esquivarás si el ataque es de 25% o de 0%. En el caso de que tu contrincante obtenga 25% o 0%, le quitaras 2 puntos de Vida.

- Cincuenta por ciento. Tu movimiento ha sido efectivo. Con este porcentaje ya esquivas golpes de hasta un 50%, superas los esquives de 25% o inferior y consigues escapar a no ser que un posible contrincante te alcance con un movimiento de 75% o superior.
- Setenta y cinco por ciento. Tu movimiento ha sido muy efectivo. Esquivas golpes de hasta un 75%, superas los esquives de 50% y consigues escapar a no ser que un posible contrincante te alcance con un movimiento de 100%.
- Cien por ciento. Tu movimiento ha sido perfecto. Tus golpes ocasionan daños importantes y sólo son esquivados si tu contrincante consigue un esquive de cien por ciento, al igual que el porcentaje de tu ataque. Un esquive de cien por ciento esquiva, por tanto, cualquier ataque.




VAMPIROS38 PUNTOS
CAMBIA-FORMAS36 PUNTOS
BRUJAS/HECHICEROS30 PUNTOS
HÍBRIDOS36 PUNTOS
HUMANOS25 PUNTOS
CAZADORES27 PUNTOS

Tipos de Movimientos


Movimientos de ataque.
Son aquellos que te permitirán acabar con el enemigo. En los movimientos de ataque se catalogaría cualquier tipo de agresión, pudiendo englobarlas en tres categorías.
- Agresiones cuerpo a cuerpo. Son las menos efectivas pero, a menudo, la única posible si no cuentas con ningún arma a mano o con un poder. Tales como patadas, puñetazos, etc.
- Agresiones mediante armas. Más potentes que las realizadas cuerpo a cuerpo, pero menos efectivas que los poderes mágicos. Se entiende como arma cualquier objeto que permita atacar a otro de forma efectiva.
- Agresiones mágicas. Sea cual sea la raza del personaje, excepto la humana que no tiene poderes. Son las más efectivas con diferencia, sobretodo si se saben usar en ventaja al otro personaje. Se incluyen los dones de algunos vampiros, hechizos de las brujas y etc.

Movimientos de defensa.
En este grupo se engloban todas las acciones que nos permitan repeler un ataque, ya sea interponer un arma delante de la del contrincante, esquivar un golpe o usar poderes de protección. Os recordamos que sólamente conseguirás esquivar el ataque si tu defensa tiene una efectividad de entre 25% y un 100%, siempre y cuando el ataque nunca supere la efectividad de la defensa.



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